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 Betreff des Beitrags: 2 neue aramaps
 Beitrag Verfasst: Do 23. Mär 2017, 23:56 
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Registriert: Fr 25. Dez 2015, 17:43
Beiträge: 1146
Dachte ich mal als Kompensation für meine exotischen Maps 2 neue aramaps, damit sich das die Waage hält und nicht immer nur die gleichen Maps kommen.

1) nC@Desert_Fish
-arab ähnlich, man hat aber standart mäßig 3-4 wälder in der Nähe des TCs
-Gold und stein sind standart, es gibt auch 8 schafe, 2 säue, 4-5 rehe.
-Beeren Fehlen, dafür gibt es in jeder Base kleinere Teiche mit Fisch, die teilweise schwerer zu verteidigen sind als normale beeren (d.h. Scouts/flush/men@arms sind effizienter)
-verstreut gibt es einige kleine Teiche mit Küstenfisch (4-6), kann sich lohnen die zu docken, aber man kann sich dadurch auch delayen. Soll eigentlich nur ein Namensgebendes Feature sein :D

2) nC@Valley

Valley gibt es schon im Lightrandom mappack, das hier ist im entferntesten eine Variation davon
-Die holzverteilung ist ungefähr wie auf arab oder green arab.
-Gold und stein sind standart, es gibt auch 8 schafe, 2 säue
-keine Rehe zuhause und nur einen zweier Strauch beeren
-Zwischen den Teams gibt es ein Wüsten Terrain auf dem sich Rehe und Küstenfisch befinden (wie in der lightrandom Version von Valley), vereinzelt gibt es schafe (aufsummiert ca. 3-4 pro spieler).
- Selbst als pkt kann es sich lohnen ne mühle auf dem Wüsten Terrain zu bauen, als flanke empfiehlt sich ein flush sehr und anschließendes millen.


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Zuletzt geändert von teutonic_tanks am So 21. Mai 2017, 09:31, insgesamt 5-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags: Re: 2 neue aramaps
 Beitrag Verfasst: Fr 24. Mär 2017, 00:24 
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Beiträge: 2097
Volleyball scheint okay , die andere brauchen wir aber doch nicht, kommt eh schon fast nur noch arabischen und Arena.


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 Betreff des Beitrags: Re: 2 neue aramaps
 Beitrag Verfasst: Fr 24. Mär 2017, 09:02 
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Registriert: Di 12. Mai 2015, 17:31
Beiträge: 195
Klingt gut.
Denke die Idee ist, dass man statt 10 mal arab nur noch 8 mal arab und dafür dann 2mal die maps spielt, sodass man ein bisschen mehr Abwechslung hat, aber immer noch die Maps gespielt werden, die der Großteil am liebsten spielt.

Edit: Wenn man sich deine letzten 15 Maps anschaut, snyper, hast du einmal pali arena und ca. drei variationen von arab. Hast dann irgendwie 3mappacks, 2-3 Wasserkarten und Maps die ich nicht kenne. Vielleicht kommts dir nur so vor, dass die häufiger offene Landkarten spielen musst? Ich spiele gefühlt viel zu oft grush oder irgendnen mappack.


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 Betreff des Beitrags: Re: 2 neue aramaps
 Beitrag Verfasst: Fr 24. Mär 2017, 11:20 
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Registriert: Fr 14. Okt 2011, 18:00
Beiträge: 592
Genau, mindestens 110% der maps sind arabischer Kram! Gegen die Islamisierung der AoC-Maps! Map-Multikulti is gescheitert! TOITSCHE maps first! Das wird man jawohl noch sagen dürfen, danke Merkel!!

@Teutonic, nenn deine nächten maps doch mal spaßeshalber "Gillersheimer Bachtal" oder "Steingrabenkluft am Mackenröder Forst"


Zuletzt geändert von Ann0r am Fr 24. Mär 2017, 11:28, insgesamt 1-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags: Re: 2 neue aramaps
 Beitrag Verfasst: Fr 24. Mär 2017, 11:21 
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Registriert: So 9. Okt 2011, 23:27
Beiträge: 2203
Bräuchte mal mehr Goldrausch maps!

_________________
__Spartakus__ (15:29):
muss weg lost mich rein


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 Betreff des Beitrags: Re: 2 neue aramaps
 Beitrag Verfasst: Fr 24. Mär 2017, 11:22 
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Beiträge: 3825
was hast gegen fisch rush oder volleyball 11


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 Betreff des Beitrags: Re: 2 neue aramaps
 Beitrag Verfasst: Fr 24. Mär 2017, 14:09 
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Registriert: Mo 10. Okt 2011, 15:53
Beiträge: 2097
Es gibt schon einige Leute die sich über zu viel arabischen beschweren. In letzter Zeit war es etwas besser bei mir , hab aber auch nichts in der Richtung gewählt und beim volkspool etwas getrickst.

Die Gefahr ist ja immer mit neuen Maps die wie arab sind dass die Wahrscheinlichkeit größer wird. Ich könnte ja auch z.b. die Insel Map so lassen aber einfach "Insel 2" oder Sylt nennen und dann wähle ich beide Maps bzw umgehe so die 48h sperre


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 Betreff des Beitrags: Re: 2 neue aramaps
 Beitrag Verfasst: Fr 24. Mär 2017, 16:18 
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Registriert: Fr 25. Dez 2015, 17:43
Beiträge: 1146
Naja die Wkt für aramaps durch neue aramaps kann nur über die volkspool steigen. Asonsten hat ja nur die Mappool einstellung der Eingeloggten Spieler Auswirkung auf die Wahrscheinlichkeitsverteilung. Die 48h Sperre ist da relativ wurst, da sie für einzelne maps und nicht für mappools gilt.


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 Betreff des Beitrags: Re: 2 neue aramaps
 Beitrag Verfasst: Fr 24. Mär 2017, 16:24 
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Registriert: Mo 10. Okt 2011, 15:53
Beiträge: 2097
Macht doch schon einen Unterschied. Wenn im offenen landmapspool 4 arab Maps drin sind die schon gespielt wurden kann keine mehr kommen. Wenn da aber 7 dein sind besteht weiter die Möglichkeit


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 Betreff des Beitrags: Re: 2 neue aramaps
 Beitrag Verfasst: Fr 24. Mär 2017, 17:10 
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Registriert: Fr 25. Dez 2015, 17:43
Beiträge: 1146
Alter da sind 20 maps drinnen und es gibt doch nicht 20+ games innerhalb von 2 Tagen. Das ist also völlig unmöglich.


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