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warum bist du inaktiv(er) geworden
Umfrage endete am So 21. Mai 2017, 12:44
Beruf/ Studium/ Schule lässt es nicht zu 16%  16%  [ 11 ]
zurzeit keine Zeit für Age 10%  10%  [ 7 ]
schlechte Stimmung in der Zone 15%  15%  [ 10 ]
keine Zeit für viel Age, aber gerne ab und zu bei mehr Aktivität 7%  7%  [ 5 ]
zurzeit keine Lust auf Age 7%  7%  [ 5 ]
keine Lust auf die vielen blöden Maps 18%  18%  [ 12 ]
keine Leute in meinem Ratebereich online 7%  7%  [ 5 ]
macht mir keinen Spaß mehr wg. Ratingunterschieden 4%  4%  [ 3 ]
Würde mich einloggen wenn wieder mehr normale Maps kommen 7%  7%  [ 5 ]
Es laggt mehr als früher 3%  3%  [ 2 ]
Conquepedia geht nicht > kenne maps nicht > keine Lust 3%  3%  [ 2 ]
Abstimmungen insgesamt : 67
 
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 Betreff des Beitrags: Re: Zone wieder aktiver machen
 Beitrag Verfasst: So 30. Apr 2017, 20:04 
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Zone Admin
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Registriert: Do 20. Okt 2011, 16:13
Beiträge: 3498
dagegen!!!
dry arab macht nen flush bzw aggressives spielen unattraktiv und pedro kann zu 90% sein drush fc durchkloppen. :'o

_________________
<__Spartakus__> allse mit der ruhe

Zitat:
Ich trade zu spät weil ich zu aggressiv spiele / spielen möchte... Das ist der Grund warum ich eben nur 12k bin... Naja gut bin ich halt nur so schlecht...

__Spartakus__ So 17. Apr 2016, 00:21


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 Betreff des Beitrags: Re: Zone wieder aktiver machen
 Beitrag Verfasst: So 30. Apr 2017, 20:07 
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nC Freund
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Registriert: So 19. Jul 2015, 23:33
Beiträge: 216
Also so wie dieses Fair arab ausschaut, kann man gleich dry arab spielen 111


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 Betreff des Beitrags: Re: Zone wieder aktiver machen
 Beitrag Verfasst: So 30. Apr 2017, 20:10 
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Registriert: Di 12. Mai 2015, 17:31
Beiträge: 203
ich hab mir die map nicht angeschaut, aber mich störts einfach wenn ich wegen Seen irgendein schlechtes Holz nehmen muss, weil die anderen durch den See noch schlechter ist. Außerdem kann ichs nicht leiden wenn archer die ganze Zeit in den Oasen campen können. sind eh schon so stark vs knights in early castle.
Fände es jetzt aber auch nicht dramatisch wenn ihr das reinnehmt (ist immer noch hundertmal besser als jede nicht arab map). :)


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 Betreff des Beitrags: Re: Zone wieder aktiver machen
 Beitrag Verfasst: So 30. Apr 2017, 22:07 
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Registriert: Fr 25. Dez 2015, 17:43
Beiträge: 1169
Tja ich habe sehr, sehr viel mit rms scripts herumgebastelt und leider ist es nicht möglich ne 100% faire lakeverteilung auf arab zu haben. Man kann die Terrains, sprich hier die Seen zwar in Größe beschränken, die Verteilung ist aber immer noch random, dh es kann sein dass ein Spieler deutlich mehr seen hat als ein anderer und damit ein sehr schlechtes Wood. (das kann man übrigens auch gut auf Bedouins beobachten, wo es auch vorkommt, dass es teilweise 0 seen gibt und dann wieder alles voll damit ist an manchen stellen).

Ich habe mir deine map angeschaut und bin nicht sicher ob die Oasen groß genug sind, damit es da wirklich nen unterschied zu Dry Arab gibt (sind doch recht klein und vielleicht bisschen zu wenig)

Aber man kann ja mal zeitweise normales arab dadurch ersetzen :D sprich wenn craigert in ner losung ist stell und arab gelost wird, stell ich die map gerne als host ein. (L)


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 Betreff des Beitrags: Re: Zone wieder aktiver machen
 Beitrag Verfasst: So 30. Apr 2017, 22:15 
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Registriert: Do 11. Aug 2016, 22:31
Beiträge: 121
@tanks

Die wälder sind weniger als wie bei dry ara.
Ich mag normales Ara. DIE BESTE MAP.

Ich mag nur Dry Ara und Green Ara nicht. Das sind einfach schlechte Maps wo man nicht mehr agressiv spielen kann wie auf normalen Ara. ZB wenn ich kein Wood habe, muss ich sehr agressiv sein, wohingegen ich mit besseren Wood etwas gelassener rangehen kann. Das bringt Abwechslung rein.

Du kannst ja wenn du möchtest die Map verändern und die Oasen etwas größer machen.

Wollte diese Map nur statt Dry und Green Ara anbieten.


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 Betreff des Beitrags: Re: Zone wieder aktiver machen
 Beitrag Verfasst: So 30. Apr 2017, 22:17 
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Registriert: Fr 25. Dez 2015, 17:43
Beiträge: 1169
Dann versteh ich eins nicht. Warum ist dann immer noch der dry arab und green arab seed in deiner Version drinnen. Hau das doch raus und lass nur die Arabien mit den kleinen lakes Version drinnen.


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 Betreff des Beitrags: Re: Zone wieder aktiver machen
 Beitrag Verfasst: So 30. Apr 2017, 22:25 
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Registriert: Fr 25. Dez 2015, 17:43
Beiträge: 1169
emm glaube da sollte in der 15. Zeile ne 100 statt ner 50 stehen oder? dann spawnt zu 100% arab mit deinen seen

<LAND_GENERATION>

start_random
percent_chance 50 <= die 50 durch 100 erstzen mein ich
#define DESERT_MAP
end_random


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 Betreff des Beitrags: Re: Zone wieder aktiver machen
 Beitrag Verfasst: So 30. Apr 2017, 22:33 
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Registriert: Do 11. Aug 2016, 22:31
Beiträge: 121
Ich kann keine Maps modden. Hab keinen Plan wie des geht. Hab mir da helfen lassen. Den einzigen Eindruck den ich davon habe ist, das ich die fertige ausprobiert habe :)


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 Betreff des Beitrags: Re: Zone wieder aktiver machen
 Beitrag Verfasst: So 30. Apr 2017, 22:46 
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Registriert: Fr 25. Dez 2015, 17:43
Beiträge: 1169
lel naja einfach mit normalen Windows text Editor aufmachen und dann die werte usw. ausbessern.

Um den Kopierschutz aufzuheben einfach ne map aus dem rms ordner auf den Desktop kopieren, dann irgendwas ändern, die map wieder in den random ordner verschieben (nicht kopieren). Dann kann man sie direkt im rms ordner verändern. du kannst sie dann auch im Szenario Editor anschaun, was ausbessern dann nochmal anschaun, da ist age nicht zimperlich und macht alles mit.


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 Betreff des Beitrags: Re: Zone wieder aktiver machen
 Beitrag Verfasst: Mo 1. Mai 2017, 08:34 
Online
nC Rat

Registriert: So 9. Okt 2011, 17:53
Beiträge: 1771
Wohnort: Bremen
kA worum es gerade geht, aber Terrains fair verteilen (sprich Wälder, kleinere Seen etc.) ist völlig unmöglich. Wenn man sich intensiv damit beschäftigt, bekommt man es vielleicht hin, dass es in 80% der Fälle gut ist, aber mehr ist nicht drin.

_________________
Zitat:
Von nC_Snyper1:
Willst du Mutter oben sehen, musst du die Tabelle drehen


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